發布時間:2023-12-14
瀏覽次數:963
即使是從未接觸過光學相關知識的人員,基于TracePro的超短的學習周期,亦可在很短的時間內完成整個光學設計的流程。本文將以單透鏡為例,展示在TracePro中的光學設計流程。無論光學系統的復雜程度如何,基礎的操作和軟件邏輯都是一樣的,借此給大家梳理光學設計的思路。
拋開繁多的光學設計基礎知識,在軟件操作層面,使用者只需明白光學設計目標即可。常見的光學目標主要有:照度、光強、亮度、均勻度、色度等。拋開光學知識,光學設計的本質是對光源輻射能量的再分布,因此從能量守恒的角度來理解光學設計會更容易。照度、光強等概念也是能量分布的體現方式。
回到TracePro來講,我們稱之為光學設計三要素。即:光源、光學結構、接收器。通過參數化來定義各個要素的屬性即可實現光學仿真,調節各個參數來實現目標的的過程則稱之為光學設計。
現在我們開始光學設計第一步-定義光源。對于單透鏡,假如我們關注的是焦距,那么我們自然會選擇一束平行光來進行仿真,那么基于上篇文章的內容,我們選擇格點光源來設置光源。參數如下:

對于格點光源,我們可以設置多種出光方式,可自定義格點形狀、光線數目、光束角、波長等信息。本例參數見下圖:

設置好了光源,接下來是第二步,設計光學模型-即透鏡。
打開插入透鏡,輸入透鏡孔徑、曲率、厚度、位置、透鏡材質等參數,點擊插入,即可生成一個透鏡。流程見下圖。

生成的結果如下圖,亦可通過視圖工具,顯示線框等狀態。

在生成透鏡的時候我們已經選擇了材質,因此此刻的透鏡是一個已經賦予光學屬性的結構,在確定光源,賦予結構材質后,接下來即為設置接收器。與其他光學設計軟件不同的是,TracePro的仿真默認打開遠場接收器,因此即使不設置任何接收器都可以進行光線追跡。本例中我們為了分析透鏡的焦距即匯聚效果,我們有必要分析特定距離接受面的能量分布,即照度分布。因此我們需要設置一個接受面。在此我們只需插入一個實體面即可。參數如下:

此刻已經生成了一個接收面,但此時的接收面尚未添加任何材質,加入接受面為全吸收,我們來演示這一過程:

經過這一系列操作,我們已經設置完畢,可以開始光線追跡,點擊光線追跡即可:

光線追跡結束后就可以開始分析的步驟,以照度分析為例:

會彈出照度分析界面,接收器設置可以右擊打開照度圖分析選項。


左圖即為分析路徑,右圖即為在該路徑上的照度分布
TracePro? 是一套功能強大、準確可靠、界面友善、易學易用的光機設計仿真軟件,專門作為照明設計或是光學研究機構設計之用。TracePro? 可以進行光學成像分析、輻照度分析及人眼視覺成像分析等,幾乎涵蓋所有光線追跡上的問題。
原廠Lambda Research Corporation成立于1992年,致力于光線分析,照明系統設計分析,成像與非成像光學模擬分析與設計軟體開發,為光學模擬技術的領導者。Lambda Research Corporation的光學模擬軟件獲獎無數,主要產品TracePro、OSLO、RayViz 均為業界廣泛使用。
TracePro? 用于設計和分析照明和光學系統,OSLO?光學設計軟件用于成像系統,以及RayVizTM射線可視化軟件,一個SOLIDWORKS?插件。TracePro?通過將直觀的3D CAD界面、先進的實用工具以及與其他機械設計程序的無縫互操作性相結合,簡化了從原型到制造過程的過程。
光學仿真此刻已經結束,針對結果的情況,如需進行優化,即可調整透鏡生成時的參數并重新生成透鏡,再次進行光線追跡直到實現目標結果。
對于這樣一個極簡的光學系統,光學設計的變量亦有很多,透鏡的結構參數,透鏡的材質,透鏡的位置等均為設計的變量。對于更為復雜的系統,則是到了考驗使用者經驗的時候了,工具只是輔助進行設計,光學設計的好壞更取決于使用者的水平。熟練掌握光學工具則為如虎添翼。